人们都知道一旦沉迷于电子游戏,时间过得飞快。一份新研究发现人们戴上电子设备进入虚拟现实(VR)世界的时候,不知不觉间时间过得更快。研究者还无法解释造成这种现象的原因。
虚拟现实示意图。
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校(University of California, Santa Cruz)的一个研究组进行了一项实验,让参与者戴上VR眼镜,进入虚拟世界玩游戏。当他们感觉到了5分钟的时候停下来。
研究人员再让相同的参与者再玩同一款游戏,情景和设置与VR游戏的设计完全一样,唯一的区别就是它二维的版本,也就是人们常见的在电脑屏幕上进行的游戏。同样让他们在感觉到了5分钟的时候停下来。
结果显示,参与者玩VR游戏比玩普通电脑游戏平均多玩了72.6秒。也就是说,玩VR游戏时人们主观感觉所过去的5分钟,比玩电脑游戏平均长了72.6秒。
研究者之一马伦(Grayson Mullen)说:“这是第一次我们真正地把是因为在玩视频游戏,还是因为里面内容的因素拆开来看,发现事实上是虚拟现实与传统二维游戏的差别,造成了人们主观上对时间感知的差异。”
研究人员把这种对时间感知的偏差称为“时间压缩感”(time compression),意即实际时间过去的速度比人们主观感受到的快。
研究者猜测,这可能是因为在虚拟世界里人们感受不到物质身体的缘故。“在虚拟现实里面,你往下看的时候,或者你没有身体,或者是虚拟的示意结构,总之你感觉不到自己的身体。”合作研究员心理学教授戴维年科(Nicolas Davidenko)说。
“有的理论认为,我们依靠自己的心跳、或身体上其它的节律帮助大脑判断所经历的时间。在虚拟现实里面,当你对身体的感知度降低的时候,就会失去一些原本依赖用于判断时间的辅助机制。”
这个结论听上去很令人感兴趣,但是研究者承认,这样的实验也有漏洞,这个结论也有值得怀疑的地方。
比如,这些参与者先玩虚拟现实版的游戏还是先玩平面版的游戏,是随机决定的。可是,“时间压缩感”现象只发生在先玩虚拟现实版游戏的参与者身上。
研究人员在论文中写道,这说明参与者有可能是经过了第一轮游戏后,在第二轮里对时间的判断更准确的结果。
但是,如果这份研究观察到的现象具有普遍意义,这意味着人们将更容易沈溺于虚拟现实世界中,这将带来一些负面的影响。
“随着虚拟现实设备设计得更加舒适、适合长时间佩戴,加上虚拟现实游戏越发让人身临其境,我想,人们得小心不要让虚拟现实产品成为虚拟的赌场,不能让越来越多的人沉迷其中而完全不知道已经花掉多少时间。”马伦说。
这份研究5月3日发表于时间心理学刊物《时间和时间感知》(Timing & Time Perception)。
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